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          一文讀懂幀速率,為什么有這么多種選擇:23.97、24、50、29.97、30

          發布日期:2018-05-13我要投稿我要評論

          幀速率,也通常被描述為每秒幀數(FPS),指每秒所顯示的靜止幀格數。對影視制作人而言,它是你在拍攝時選擇的第一個設置:24,25,30。24FPS被視為“電影”幀速率的標準。30FPS廣泛應用于北美洲、日本、南亞,25FPS是歐洲、中國的廣播電視級標準。

           

          例如下面這個時長一秒的電影片段:

           

           

          我們將這個鏡頭一幀幀的分開,每幀畫面就代表1/24秒。

           

          那么問題來了:為什么是24?為什么不是22,23,28.59?你的經驗告訴你大部分電影制作人會選擇24FPS,那么為什么我們要使用24FPS拍攝?

           

          對于人眼來說,我們每秒可以感知十到十二幀圖像,一旦每秒鐘有更多的圖像通過,每個圖像之間的間隙就縮短,我們的大腦就會將圖像識別為運動。心理學家馬克斯·韋特海默(Max Wertheimer)首次發明了Phi Phenomenon(飛現象)。

           

          從20世紀早期到20世紀20年代,幀速率是沒有工業標準,沒有規則的。電影公司的為了獲得最佳利益,必須保持幀速率盡可能的低,因為幀率越高,使用的膠片就越多,使用的膠片越多,所需的成本就越高。雖然更高的幀速率會產生更好的視覺持久性,但是16FPS還是成為了無聲電影的非官方標準。

           

          至于電影工業史上幀速率的發展變革,直到今天我們為何以24FPS作為行業標準,通過下面的視頻講解,可以更深入的體會到。

           

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          選擇24FPS,這其中還牽扯到一點基本數學,24是一個容易被整除的偶數,剪輯師會在瞬間算清楚半秒是12幀,1/4秒6幀......

           

          聊完了電影幀速率的原理及發展歷程,該回到當下了,那么我們在平時的影視創作中該如何選擇幀速率呢?

           

          24fps(電影拍攝)

          20世紀20年代末的電影公司以24幀作為行業標準,以這個標準拍攝電影不僅成本能達到最低而且還能帶來不錯的觀影體驗。現在大多數電影也都基本按這個標準來進行拍攝,較低的幀率能捕捉到更多的運動模糊,讓動作顯得更為真實和流暢。當然為了追求更為極致的視覺體驗,有些電影也選擇了更高的幀速率,例如《霍比特人》,《阿凡達2》采用48幀拍攝,48幀放映,《比利林恩的中場戰事》采用120幀拍攝,120幀放映。

           

          25/30fps(適用于電視拍攝)

          美國電視的制式自古以來是30fps,廣播電視實際是29.97fps。選擇30fps是為了與美國電力標準60赫茲同步,這個格式常被叫做NTFS。在歐洲,這個制式是25fps,因為歐洲電力標準是60赫茲,這種制式叫PAL。網絡視頻一般是30fps,或者60fps。

           

          50/60fps(適用于運動類動作拍攝)

          50fps和60fps非常適合運用在快速動作的拍攝上。拍攝完成之后你還可以通過后期制作進行幀速率轉換,讓較高的幀速率慢慢降低到30fps然后變成一個慢動作視頻。

           

          120/240fps(慢動作)

          超高的幀率能夠讓慢動作鏡頭產生極端的效果,根據你的攝影機參數設置的上限可以拍攝120fps或240fps的慢動作。

           

          延伸閱讀

           

          dro frame TimeCode

           

          下面這個gif是dro-frame timecode(左),Non dro-frame timecode(右)。注意看左側29.97FPS在一分整的時候跳過了2幀。

           

           

           

          當彩色電視誕生時,對黑白電視產生了小小的沖擊。因為彩色信號對黑白信號產生了干擾。業界學名叫彩色副載波頻率,這個信號提供色相和飽和度,但是在黑白電視顯示的畫面是“靜止”的。所以,只能將幀速率降低至29.97來避免這個問題,所以后來就變成了業界標準制式了。這個格式就是dro-frame,同時30fps就被叫做Non dro-frame。

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